如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)
png****.iff
png****_hair_01.iff
png****_facialhair_01_tangentspace.iff
下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;
身形
,以及被移植球员的发模
/ 胡模
;身形
,找到appearance_info.RDAT
,使用Notpad++打开;"hair_in_seperate_iff": true
改为"hair_in_seperate_iff": false
(这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件);"has_hair"
后面的值改为true , 要修改胡模找到"has_facialhair"
以及"has_ts_beard"
后面的值改为truehair_color_o
以及hair_tangent_o
开头的dds和TXTR文件复制到需要添加移植的身形中 (如果有hair_lightmap_o
开头的那么也复制);ps.
和vs.
开头的shader文件全部复制过去,头发则复制hair_custom.SCNE
,胡须复制beard_custom.SCNE
步骤7为头发渲染文件,会将头发效果一起移植,同理可以通过步骤7来移植头发的颜色以及反光等效果(也可以打开hair_color_o
进行颜色调整)
如果身形中低模改成了高模,胡子也需要修改。打开胡子的scne, object里面所有的hihead_LOD*
都改成 hidead
hihead.SCNE
以外的文件,放入19的png中 (这样简单,如果在乎文件大小,那么打开hair_01.SCNE
看看里面具体调用了哪些model再复制) | 注意chest_
开头的文件不要复制如果19的png中包含了hair_custom.SCNE
这个文件 那么就不要用18的替换hair_custom.SCNE
以及ps*.shader
文件(同理 胡子的是beard_custom.SCNE
),如果不包含,那么找一个头发颜色近似的19文件 里面的_custom.SCNE
以及ps*.shader
文件复制过去就行了(*代表文件名)
打开身形
,找到appearance_info.RDAT
,文本编辑器打
"has_hair"
的值改为false
"has_facialhair"
的值改为false
2K19按照18那样强制高模也有BUG,19的方法如下
打开hihead.SCNE
,hair_01.SCNE
,以及has_facialhair_01.SCNE
搜索Object
将Lods的内容全部改成hidhead
需要注意的是,如果身形强制高模了 那么胡模一定也要改