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NBA2K19 发模&胡模 移植教程

  Looyh官方认证 2018-9-12 03:09:43 7509 次点击 阅读模式     

2K19相对18的文件有所改变,这里演示一下在2K19中如何移植发模/胡模;

如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)

文件命名规则(**为球员面补id)

  • 身形:png****.iff
  • 发模:png****_hair_01.iff
  • 胡模:png****_facialhair_01_tangentspace.iff
下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;

开始移植

  1. 首先导出你需要添加移植和被移植的身形,以及被移植球员的发模 / 胡模;
  2. 打开需要添加移植的身形,找到appearance_info.RDAT,使用Notpad++打开;
  3. 文件底部找到"hair_in_seperate_iff": true 改为"hair_in_seperate_iff": false (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件);
  4. 要添加发膜那么找到"has_hair"后面的值改为true , 要修改胡模找到"has_facialhair"以及"has_ts_beard" 后面的值改为true
  5. 打开被移植的发模 / 胡模,将里面的文件全部复制到需要添加移植的身形;
  6. 打开被移植的身形,将里面hair_color_o以及hair_tangent_o开头的dds和TXTR文件复制到需要添加移植的身形中 (如果有hair_lightmap_o开头的那么也复制);
  7. 将被移植的身形中ps.vs.开头的shader文件全部复制过去,头发则复制hair_custom.SCNE,胡须复制beard_custom.SCNE
步骤7为头发渲染文件,会将头发效果一起移植,同理可以通过步骤7来移植头发的颜色以及反光等效果(也可以打开hair_color_o进行颜色调整)

如果身形中低模改成了高模,胡子也需要修改。打开胡子的scne, object里面所有的hihead_LOD*都改成 hidead

NBA2K18的发型移植到2K19(仅发型,胡模无法移植。)

  • 先参考上方1-4步
  • 打开18的png 除了hihead.SCNE以外的文件,放入19的png中  (这样简单,如果在乎文件大小,那么打开hair_01.SCNE看看里面具体调用了哪些model再复制) | 注意chest_开头的文件不要复制

如果19的png中包含了hair_custom.SCNE这个文件 那么就不要用18的替换hair_custom.SCNE以及ps*.shader文件(同理 胡子的是beard_custom.SCNE ),如果不包含,那么找一个头发颜色近似的19文件 里面的_custom.SCNE以及ps*.shader文件复制过去就行了(*代表文件名)

去除发模或胡模

打开身形,找到appearance_info.RDAT,文本编辑器打

  • 发模:"has_hair"的值改为false
  • 胡模:"has_facialhair"的值改为false

强制高模修改

2K19按照18那样强制高模也有BUG,19的方法如下

打开hihead.SCNE,hair_01.SCNE,以及has_facialhair_01.SCNE搜索Object将Lods的内容全部改成hidhead

需要注意的是,如果身形强制高模了 那么胡模一定也要改




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