• NBA2K20 Tools 名单编辑器
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  • 当前版本最后更新

    2020-6-29 21:31

  • 最后更新时间

    2020-6-29 21:31

  • 资源创建时间

    2020-3-29 19:10

  • 资源作者

    Looyh

  • 资源发布者

    Looyh 原创作者认证

资源简介

NBA2K Tools 名单编辑器/修改工具 已发布

特殊感谢:ksmiz,  一部分数据的偏移从他的ct表中获取

遇到任何问题,先看说明,假如没有,再面向搜索引擎,最后再提问。

本工具只是为方便名单类Mod制作,如果用于线上模式导致被封号,后果自负。

版本更新日志在下载页面文件的上方。

前置说明(常见问题)

  • 游戏需要进入名单编辑,或者ml,mc等模式,然后修改后保存名单或让游戏自动保存名单,这样修改的名单才能保存,不能直接修改官方的缓存名单的。
  • 个别人在运行时提示某dll不存在的(比如msvcr120.dll, vcomp120.dll), 需要安装 c++运行库2013 x64 ,或者(是或者不是安装两个) 也可以使用游戏运行库合集(提取码:vvzs).
  • 如果需要编辑球衣/球队数据,避免名单再次载入时数据被官方重置,你需要先使用我的NBA2K_Hook, 为了"名单加载自定义数据"(功能是默认开启的): NBA2K_Hook
  • 工具可以安装在任意位置,不需要安装到游戏目录。且适用于所有升级档。

特性

  • 游戏内切换名单,工具内自动同步切换,无需手动刷新数据
  • 数据编辑窗口独立化,可同时编辑多种数据
  • 同名单内,球员/员工/球队支持一键安全克隆(克隆交易等均经过测试确保无异常,比如需要深拷贝的数据或唯一id等都有特殊处理)
  • 对于跨名单,所有对象模块数据支持一键从剪切板的批量复制粘贴(支持分模块选项卡复制 或 全部数据复制)

    • 比如你可以复制数据到文本编辑器中修改,或复制分享给他人,只需要再到工具内粘贴即可。
  • 球队/球衣/球鞋等选择/分配均为图片可视化,不仅有文字,比如对于球衣而言,你可以看到球衣的样子
  • 支持跨名单同步球鞋数据(也一样通过剪切板来作为介质,方便数据分享)
  • 支持新建or编辑球员/球队赛季数据,以及球队的敌对值,以及得分,篮板等球队记录的编辑
  • 关于新建数据,游戏动态分配的内存有限(这个需要从名单解析时入手,暂不考虑),但留有很多空位,比如没有名字的球衣,名字是*的球队,都可以用来改为自己想要的数据,等同于新建。
  • 其他还有很多特性,截图也没有体现出来,各位自行发掘吧

基本操作

  • 如果对waigua内的文件增删改,如需具缓存进行同步的,则打开设置-清理缓存,然后手动刷新一下列表即可。(当然也可以重启工具,会自动判断是否需要局部更新缓存)
  • 所有列表中支持鼠标右键菜单(处理交易/指派球队/克隆等)
  • 列表页双击某个数据可以直接打开编辑窗口
  • 在编辑窗口内鼠标右键,或点击右下角的按钮,则显示数据复制,最大化编辑区域等操作,对于属性等修改这个菜单内会特殊化显示比如属性+1 -1全满等快捷操作
  • 只读控件的修改可以从设置中开启
  • 编辑窗口中带有[ * ]的均有提示,可以鼠标放在标题上面即可看到提示,这个很重要,有些数据怎么修改,怎么去使用,都依靠此说明解释

不会操作的可以看一下旧版的演示,基本操作就是视频中这些。
上次发的球员模块功能预览,(当前发布版本比视频预览中的更强大):https://www.bilibili.com/video/BV1Uz4y197NW

资源评论(459)

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