*之所以有些人说用19的方法会卡预览,是因为胡子的文件名变了,之前是:png****_facialhair_01_tangentspace.iff
,现在是:png****_facialhair_01.iff
而胡子也不再自动吸附,又像18一样可以在blender中编辑修改;
如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)
png****.iff
png****_hair_01.iff
png****_facialhair_01.iff
下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;
身形
,以及被移植球员的发模
/ 胡模
;身形
,找到appearance_info.RDAT
,使用Notpad++打开;"hair_in_seperate_iff": true
改为"hair_in_seperate_iff": false
, (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件),"has_ts_hair": treu
改为"has_ts_hair": false
,"has_ts_beard": false
改为"has_ts_beard": false
"has_hair"
后面的值改为true , 要修改胡模找到"has_facialhair"
appearance_info.RDAT
和hihead
开头的的文件全部删掉;
若只需移植头发那么在步骤6中需要把beard_custom.SCNE
删掉,若只需移植胡子则需要把hair_custom.SCNE
删掉,然后再拖进添加移植的身形中
如果身形中低模改成了高模,胡子也需要修改。打开胡子的scne, object里面所有的hihead_LOD*
都改成 hidead
最后当然得到了帅到不行的老詹
打开身形
,找到appearance_info.RDAT
,文本编辑器打
"has_hair"
的值改为false
"has_facialhair"
的值改为false
2 | 游戏币 +1 | 人气 +2 |
---|