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NBA2K20 发模&胡模 移植教程  

  Young1996原创作者认证 2019-9-13 15:12:16 27737 次点击 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式     
这是一个创建于 1908 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
本帖最后由 Young1996 于 2019-9-13 15:20 编辑

2K20相对19胡子文件有所改变

*之所以有些人说用19的方法会卡预览,是因为胡子的文件名变了,之前是:png****_facialhair_01_tangentspace.iff,现在是:png****_facialhair_01.iff而胡子也不再自动吸附,又像18一样可以在blender中编辑修改;

如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)

文件命名规则(**为球员面补id)

  • 身形:png****.iff
  • 发模:png****_hair_01.iff
  • 胡模:png****_facialhair_01.iff
下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;

开始移植

  1. 首先导出你需要添加移植和被移植的身形,以及被移植球员的发模 / 胡模;
  2. 打开需要添加移植的身形,找到appearance_info.RDAT,使用Notpad++打开;
  3. 文件底部找到"hair_in_seperate_iff": true 改为"hair_in_seperate_iff": false, (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件),"has_ts_hair": treu改为"has_ts_hair": false"has_ts_beard": false改为"has_ts_beard": false
  4. 要添加发膜那么找到"has_hair"后面的值改为true , 要修改胡模找到"has_facialhair"
  5. 打开被移植的发模 / 胡模,将里面的文件全部复制到需要添加移植的身形;
  6. 打开被移植的身形,将appearance_info.RDAThihead开头的的文件全部删掉;
  7. 将剩下的拖到要添加移植的身形中;
若只需移植头发那么在步骤6中需要把beard_custom.SCNE删掉,若只需移植胡子则需要把hair_custom.SCNE删掉,然后再拖进添加移植的身形中

如果身形中低模改成了高模,胡子也需要修改。打开胡子的scne, object里面所有的hihead_LOD*都改成 hidead

最后当然得到了帅到不行的老詹

去除发模或胡模

打开身形,找到appearance_info.RDAT,文本编辑器打

  • 发模:"has_hair"的值改为false
  • 胡模:"has_facialhair"的值改为false
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