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  • Laipouhin88  2019-9-29 17:03
    請問,這個有詳盡的教程嗎?

    2k20和2k19的xbox360手柄按键图标换成ps4手柄按键图标

    解决问题了在资源区 <
    回复(5) SimonnLee 发表于 2019-9-9 15:28 #NBA2K20
  • Laipouhin88  2019-9-20 15:08
    请问,这能改MC模式中的自己吗?想换个头发

    NBA2K20 发模&胡模 移植教程

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    [markdown]
    #2K20相对19胡子文件有所改变
    *之所以有些人说用19的方法会卡预览,是因为胡子的文件名变了,之前是:`png****_facialhair_01_tangentspace.iff`,现在是:`png****_facialhair_01.iff`而胡子也不再自动吸附,又像18一样可以在blender中编辑修改;
    > 如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)
    ##文件命名规则(****为球员面补id)
    * 身形:`png****.iff`
    * 发模:`png****_hair_01.iff`
    * 胡模:`png****_facialhair_01.iff`
    > 下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;
    ##开始移植
    1. 首先导出你需要添加移植和被移植的`身形`,以及被移植球员的`发模` / `胡模`;
    2. 打开需要添加移植的`身形`,找到`appearance_info.RDAT`,使用Notpad++打开;
    3. 文件底部找到`"hair_in_seperate_iff": true` 改为`"hair_in_seperate_iff": false`, (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件),`"has_ts_hair": treu`改为`"has_ts_hair": false`,`"has_ts_beard": false`改为`"has_ts_beard": false`
    4. 要添加发膜那么找到`"has_hair"`后面的值改为true , 要修改胡模找到`"has_facialhair"`
    5. ...查看全文
    回复(29) Young1996 发表于 2019-9-13 15:12 #NBA2K20
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