• NBA2K20 NBA2K_Hook
  • NBA2K20 NBA2K_Hook
  • NBA2K20 NBA2K_Hook
  • NBA2K20 NBA2K_Hook
  • NBA2K20 NBA2K_Hook
  • NBA2K20 NBA2K_Hook
  • 当前版本最后更新

    15 天前

  • 最后更新时间

    15 天前

  • 资源创建时间

    2019-9-9 20:57

  • 资源作者

    Looyh

  • 资源发布者

    Looyh 官方认证

资源简介

NBA2K20 (NBA2K_Hook) by-Looyh

      

已有功能:

✅ 经理模式比赛难度+时间设置 ✅ 默认强制显示球员照片 ✅ 球员信息快速查询 ✅ 名单数据加载 ✅ 快速比赛对阵球队重置
✅ 补丁读取优先于SYNC.BIN&升级档(完美取代去年的NBA2K_Launcher) ✅ 文件加载脱离manifest,可以任意创建文件 ✅ 不同球队分配不同记分牌&水印等文件
✅ 街球模式加载球衣

使用方法:

下载后将文件夹内NBA2K_Hook文件夹以及d3d11.dll + NBA2K_Hook.dll 两个dll文件放入NBA2K20.exe所在目录

NBA2K_Hook/config.txt的修改需要重启游戏后生效。
打开游戏Hook默认启动,所有功能默认打开, 内置菜单GUI并不重要,内置菜单注入默认打开,如需关闭内置菜单,详细看下方config.txt文件说明("gui"->"enabled" 1改为0 即可关闭)。打开游戏5秒后按F8显示菜单**。(注意如果开启内置菜单GUI导致你的游戏闪退,那么你关掉GUI即可,关闭GUI不影响其他功能的使用)

备注:NBA2K_Hook和Limnono的修改器兼容,可同时使用


这里只注明大版本的更新说明,1.n.*其中小版本的修补或优化更新日志将在下载页面分支版本中注明。

v2.1

  • GUI新增:当前球员信息修改(包括姓名,面补ID,照片ID,大头照ID)
  • 功能强化:球队文件分配,"加载文件"支持变量"{teamid}", 代表主场球队id,比如watermark{teamid}.iff,当球队为湖人队时(湖人id为15),那么就会加载watermark15.iff
  • GUI增加:为了避免编辑球员信息时输入与游戏冲突,菜单栏增加“GUI设置”,可以选择是否在显示GUI时屏蔽游戏的鼠标&键盘输入

v2.0

  • 新增功能:  街球模式穿各自球衣(因为玩家呼声较高,所以做了此功能)。

v1.9

  • 主要更新:  文件加载脱离manifest限制(比如:你可以给原本没有照片的泥人,创建一个照片文件就可以直接读取了。再比如,面补ID也可以随意了,5位数也可以比如png22222.iff, 但是!!注意游戏面补和照片ID最大支持是34463,超过的都读取为34463)
  • 球队文件分配开发完成(球队加载不同记分牌,水印等, 分配任意文件),其实功能早已写好,一直在搞定manifest限制,如今已经搞定,记分牌等文件可以重命名为任意文件名(不像去年Launcher是必须要重命名为manifest存在的文件)
  • 增加球员->当前球员->大头照ID信息查询(大头照ID为0或1的就说明没ID,所以你只能给他改ID才能读取文件。如果有ID但是没文件的,就可以直接重命名添加一个文件给他,比如莫兰特,科比怀特等一些首轮新秀)

NBA2K_Hook/config.txt文件说明(所有设置0为关闭1为开启):

{
    "global": {  //全局设置
        "forcedisplayphotos": 1,  //强制照片
        "mygmshowsettings": 1, //经理模式难度+时间设置菜单
        "rostercustomdata": 1,  //名单球衣数据加载
        "quickgamereset": 1  //快速比赛对阵球队重置
        "loadTeamFiles": 1, //球队文件分配
        "modLoadingPriority": 1, //Mod补丁优先于SYNC&升级档
        "blacktopJersey": 1//街球模式读取球衣
    },
    "gui": {  //内置菜单GUI相关
        "enabled": 0,  //是否启用GUI, 默认为关闭,如需使用手动改成1即可
        "status": 0,  //是否默认显示GUI
        "player": {
            "showarchive": 1  //是否显示球员iff所在文件
        }
    }
}

旧版更新日志:

v1.8

  • 主要更新: 升级档更新过的文件支持waigua内加载(这是SYNC以外的另一个问题,比如凯尔特人、马刺、公牛的球馆文件等,以及一些更新过的面补身形文件),为了方便开关,和补丁优先于SYNC使用同一个开关并改名为:补丁优先于SYNC&升级档。升级档更新过的文件也无需导入了,直接放waigua即可

如果你使用michaelvlutz49的球馆,经测试他的公牛马刺球馆文件有问题导致球馆黑了无法加载,所以并不是Hook没有解决这个问题。

v1.7

  • 主要更新: 补丁文件优先于SYNC加载(如果用了补丁就不读取官方SYNC更新的文件),一劳永逸且完美的代替了去年NBA2K_Launcher的替换功能。
  • 内置菜单(GUI):增加多语言中文,English可以切换,增加功能开关控制(开关设置后需重启游戏生效)
  • 1.05升级档中官方修改了照片加载的逻辑,所以更新了强制照片功能对1.05的支持。
  • 球队文件分配(球队设置不同记分牌,水印,转场)功能正在开发ing...

2019-09-22 23:22 | v1.5.0/ v1.6.0

  • 新增:快速比赛以及 2KU(v1.5.6更新) 对阵球队重置(避免载入第三方名单后导致快速比赛对阵跳出的问题)

    • <此功能默认关闭> 运行一次游戏(执行更新config.txt),然后将config.txt中的global->quickgamereset 0改为1,即可开启功能。
  • 优化 “名单加载自定义数据” - 解决了球馆数据的覆盖
  • 新增:名单加载自定义球衣数据(避免名单的球衣数据被全局数据重写)(不需要这个功能可以在config.txt中将rostercustomdata改为0即可);
  • 兼容优化,并且修改配置文件config.json为config.txt方便大家编辑。
  • 默认关闭了GUI内置菜单的注入,为了避免一部分人闪退的问题,如需开启可以运行一次游戏然后编辑NBA2K_Hook/config.txtgui->enabled改成1即可开启,如果闪退了,那么将其改成0就不再运行GUI的注入了,不影响global中的功能。

2019-09-15 02:29 | v1.4

  • 新增: 默认强制显示球员照片(无需任何设置,只需将dll放入游戏目录即可)

2019-09-13 18:26 | v1.3

今年经理模式无法设置比赛时间和比赛难度。所以v1.3:

  • 新增 经理模式【比赛难度】+【每节时间长度】设置

2019-09-12 20:06 | v1.2

2019-09-10 1:05 | v1.1

2019-09-09 20:50 | v1.0:

(使用过1.0版本的请务必更新到最新版!!)
初次发布

资源评论(561)

您不能参与评论,可能是以下原因
请先登录后再操作!
广告投放   联系我们    官方微博   EYE论坛    ResourceSitemap   TOP
因为热爱,所以存在
© 2014-2019 EYEUC All rights reserved.
GMT+8, 2019-11-15 20:10
宁ICP备14000799号 | 公网安备 64010502000021号