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  • 当前版本最后更新

    9 天前

  • 最后更新时间

    9 天前

  • 资源创建时间

    2024-11-16 18:33

  • 资源作者

    熊猫一二

  • 资源发布者

    熊猫一二

资源简介

最近重温了2K14、15、16、17、18、20等老游戏,各代的缺点都非常明显,虽然画质、动作、各类bug等等一系列细节都与次世代相差甚远,但是仍然会有动力继续玩上几盘,思考了一些,联想到体育类游戏甚至传统车枪球类优秀游戏经久不衰的原因,再结合近期玩法环、黑魂等魂类游戏令人爱不释手(迫不急die)😂的感受,明白为何老游戏的魅力所在:最重要的一点就是,
反馈机制足够优秀
这在2K21-24这几作本世代中尤为缺乏,体现在方方面面:
1.进攻:运球极度依赖爆发,投篮依赖徽章与绿点,上篮也是吃徽章。
这让原本玩家应该得到巨大满足感和受益的操作性几乎丧失,要知道在现实NBA中运球过人收益及大,投篮也是不至于完全不能顶投,上篮再怎么被死守也能造犯规或者进1-2个,反而游戏中给人的感觉就完全不真实,要么球球绿,要么就是投出去就知道几乎不可能进,没有优势空位投篮下对进球的期待、或者被严重干扰下也能蒙进的惊喜;
2.防守:我个人认为原版的参数进攻甚至都不是最灾难的,防守才是最无语的,AI从来都是横冲直撞利用一身的紫徽章挂着2个人上篮、要么就是经典一个跑位就空了然后进3分,除了玩家快速切换操作的球员,其他AI队友基本都是木头桩,要么莫名送个犯规、要么赌博式截球失败目送上篮;
3.运动能力:这个方面在前几代更是噩梦,下快攻被身后2m的追防者用念力吸住,或者补防漏人时死都跑不动,你甚至都感觉不到这是一群NBA球员在场上打球,把球场、球衣换了还以为哪个小区养身赛;
4.犯规:抢断除了最精准时刻,从来都是尝试等于送犯规,差点怀疑自己按的是抢断键还是故意犯规键;上篮犯规更是离谱,都快被对面大个子杀了硬是没哨子,对面冲进来1m没摸到给打手😂
还有太多,如球商、边线等等。
所以在2025.01的基础上重置了真实化参数,希望能让大家能在游戏中得到”真正地在操纵NBA球星的反馈感“,而不是带着一群徽章小区战士在迎战一队外星人,不求玩成爽游,但至少能旗鼓相当、势均力敌。
同样希望大家发表针对性评论、或者吐槽等等,一起探讨真实性。

更新日志
2025-2-3 重制版1.0。
2025-2-14 重制版2.0:完善1.0出现的相关问题:
1.低位防守球员面对突破容易犯规,特别是电脑队友容易送犯规;
2.紫徽章型突破精英容易挤开防守人挂人上篮;
3.电脑和用户三分稍高,两分和近投稍低,轻微调整;
4.防守球员经常会过度协防而瞎跑,导致更多漏人;
5.电脑防守意识过高,导致很多先知性防守行为,不符合逻辑。
2.0参数已同步至线上(搜索关键词PD12 RealismGS)、和图文。

使用说明:
名单使用官方名单、Dest等优质的真实化名单。

正版和离线版先在设置将难度调到名人堂,之后在名人堂难度参数下 载入 在线版,或在名人堂参数下手动修改。

游戏速度:50
投篮时机设置:低风险
上篮时机设置:低风险
罚球时机:玩家时机
自动切换运球手:禁用
接球者控制:手递手传球
投篮条:投篮和上篮建议都开(不开也可以,注意时机和手型即可)
自动切换运球手:关闭

每节时长:9-12分钟不等,根据个人喜好即可。

线上:先载入名人堂难度,搜索关键词PD12 RealismGS,加载参数。
图文:先载入名人堂难度,然后按照图文手动修改参数。

顺便给大家分享几个比赛纯享镜头参数,可以根据自己的喜好选择:
喜欢转播视角的,可以带左上角水印(CCTV5等)Mod+下方长记牌器,镜头参数 转播5-8 禁区拉近 关闭
喜欢临境打球的,建议右下角短记牌器Mod,镜头参数 切入3-8 禁区拉近 关闭
喜欢2K参数的,镜头参数 2K 5-10 禁区拉近 关闭

资源评论(239)

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