前排提示:换人bug终于TMD修复了
这个GS致力于让所有玩家有一种“既看比赛,又玩比赛的感觉”。
看比赛:欣赏一场拟真的篮球比赛
玩比赛:自己能作为球员和教练上场参与比赛。和纯AI对AI不一样。
但是
无论如何,玩家和ai的操作方式终究不一样的,所以gs只能尽最大可能去进行调整。
从次时代2k21开始研究国内外gs到现在,一直在坚持偏真实的风格。
让比赛节奏回合数命中率无限接近现实NBA比赛。同时也避免难度过大电脑太变态以及难度过低玩起来没意思。
以史上最强难度为基准进行优化。
更新日志:
9月16更新:解决犯规过多问题,优化比赛流程和节奏
9月14更新:随游戏版本更新
下载方式:
搜索用户Groot,找到groot sliders即可(近期参数还会经常调整,所以之后再以图片形式放出)
第二步:游戏设置----游戏速度设置为55(个人喜好为55,觉得快了就调慢,觉得慢了就调快)
第三步:教练设置--自适应指教引擎【进攻与防守】
暂停【自动】
球员上传时间【自动】
换人【自动】
换人方式【自适应执教引擎】
战术路线【精简+完整】
进攻战术【自动】
自由战术质量【动态】
重复自由战术【不重复】
第四步:
控制器设置--投篮时机风险【真实命中率】
上篮和罚球【真实命中率】
Q&A:
Q:部分球星经常浪投,空砍
A:现实里大部分出手多的球星也有空砍的情况,2k的战术里球星有绝对地位,调整gs之后球星的得分效率会降低导致空砍情况发生
Q:传球容易被抢断
A:每一代真实GS,都会提升抢断,以及传球失误,更需要玩家每一次传球选择要更加准确,减少失误率。
Q:没有投篮条?
A:这个gs是为了双方球员都仿照现实nba节奏去打,
在观看比赛的时候,在球入篮筐之前,你也不会知道这个球是否会进。
但是如果纯AI对AI,上不了手,又会觉得少了点趣味。
Q:犯规过多
A:9月14更新之后游戏确实有这种情况,而且各版本拟真gs好多都有,集中在第二节第三节。一场nba比赛一个球队平均犯规次数15-20次左右,干扰投篮时尽量用摇杆伸手干扰,减少按盖帽键干扰投篮的频率,换人bug修复之后,平摊到每个球员的犯规次数就少了,和现实一样,禁区内犯规犯规几率会更大一些,请一定注意控制好犯规次数。
比赛测试
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