资源简介
这一作,内线禁区2加一太多,协防速度太快,突破很难突进去,也大幅降低了隔扣频率,三分较少,投篮影响很大,进攻和防守做不到现实应该有的样子.
花了20多小时,打了10场比赛,每一场每一次进攻和防守,微调到最舒服的比赛节奏,更贴近现实,也有游戏的感觉.
大幅的优化名单倾向的问题,各个名单都可以使用,喜欢联盟和王朝的可以试试.
比赛速度设置56-58, 因为影响移动速度和人物出手速度,整体动画速度, 所以56-58最合适,60有些不协调.
这里说明一点,这个GS的关键不是AI和AI的模拟体验,不改名单所有球员的倾向是没法达到一定的效果的,
重点在于操控性的一种感观提升,不管是个人还是整体,进攻和防守都需要操控性的,例如原版的那几个难度选择,都有很大的硬伤,
我只是在这些基础上做出改进,例如进攻,用战术和不用战术决定了比赛的合理性,防守也是一样的,原版的那几个难度,给玩家的感觉
就是你努力的去防守了,但是效果相当有限,会出现很多不合理的进球.比如2加1.进攻上原版的难度,协防速度更不合理,挡拆的效果是
比上代强,但是对方防守的脚步太过于夸张,让玩家在挡拆后,操作的空间非常小,后撤步更是形同虚设,因为这代出现了突破爆发的限制,
所以只有三次机会,原版的难度这三次机会想突破进去太难了,哪怕你速度和加速度达到90以上,也几乎突破不了,所以这种不合理的地方
就需要去合理的改变,还有很多硬伤我就不一一列举了,只要是我在比赛当中所遇到的硬伤我都尽可能的去做到平衡和改变了,让它变的
更像是一场比赛,而不是一场滑稽的演出.
资源评论(42)