• 一个较真实的电脑对打GS --基于Kyrie GS调制
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  • 当前版本最后更新

    2022-2-14 15:28

  • 最后更新时间

    2022-2-14 15:28

  • 资源创建时间

    2022-2-14 15:25

  • 资源作者

    xQctheretard

  • 资源发布者

    xQc

资源简介

   看置顶
   投篮干扰影响:我发现这个调高了就会无脑进三分,欧文攻守转换一拔一个准,调低连库里都铁,目前我这个程度还行

  传球准确性:kyrieGS设置低,是有利于解决无脑包夹玩家过于容易得分问题的,但应用到电脑对打,夸张地说,连詹姆斯都传不好球,连克莱都接不准球,所以,我适当调高,以配合各种传切配合需要的传球能力

  身体接触影响:这个参数高了会出现所谓的空气墙,詹姆斯突欧文都踉踉跄跄,然后会造成进攻停滞,上篮动画也不好看,所以我调低,调低并不会导致詹姆斯或者字母哥随便上空篮不真实,而会出现更流畅的过人动画和上篮动画。

  防守跳投的强度:这两项我测试过了,调高会导致拱屁股投篮,会频繁出现受干扰投篮,很难看,kd干拔库里都出个很难看的动画,现实中的nba球员,比如板凳席射手,接到传球出手三分,面对哪怕字母哥防守依然会保持完整的出手动作。然后调低并不会影响命中率,只是影响投篮动画的完整性,所以我选择调低

  各项身体数值:速度这块没什么好说的,觉得快的调低,觉得慢的调快

  持球防守:和身体接触影响大致,这个参数影响的是电脑之间能不能通过节奏运球来晃开防守人,对于突破的命中率也没什么影响,并不是调低了字母哥连欧文都防不住,2k对于参数这块他非逼你整极致的,不然不出效果

  倾向:内线投篮和近距离投篮都调低,注意这两个倾向并不是你上篮区域的倾向,它会导致电脑会莫名其妙在禁区停球或者罚球线以里停球然后顶着人出手,注意,不是上篮,而是出手,并不是现实中欧文突破顺畅的禁区上篮,而是欧文莫名禁区停球然后强起出手(那个动画我也不知道怎么称呼),是臭名昭著的2k传统。

  攻击篮筐:调高也并不会导致电脑永远无脑突破,三分绝对不投,而是提高挡拆或者有机会情况之下,球员突破的坚决性

  空接:调高也并不会导致电脑无脑空接,而是在有机会的情况下,空接的坚决性,我测试了太阳的保罗与比永博麦基艾顿,电脑对打一场也就堪堪空接四五次而已,还远远达不到现实水平

  然后,很重要很重要一点,GS只是锦上添花,球员的倾向,球员自己的进攻优先级设置,球队战术板设置,教练设置,才是核心。比如湖人,詹姆斯和浓眉是核心,那么就要选择挡拆战术以及切入战术分配给两人,再辅以手递手和三分战术给角色球员,而詹姆斯和浓眉,自己的进攻优先级也要对应的设置,而不是詹姆斯第一优先级来个三分,这不扯蛋一样嘛。图后面有我的一个例子

  必须需要多方面的配合,我这个GS才能体现出效果,有机会的话,我会再开一篇,讲讲我对调整球员倾向的心得,讲讲什么该调,什么不该调

  我是觉得对各位或许有帮助,因为看过太多原版2k玩到死的人,2k做的菜是难吃,不好吃就不会自己做了?

  但是,没有什么是完美的,即使我对于各方面调来调去,这份GS对我个人也只是较满意,以及较真实,不敢造次大众眼里的真实。

  也有缺点:目前模拟对打看来,罚球不是很真实,有时候字母哥一场一个都没有,尚不知道如何解决,然后篮板太多了,没办法,时间和分数正常了,出手数不正常,那只能降低命中率了,降低命中率,那就回合数变多,出手次数变多,具体看图
   最后,再次感谢KyrieGS的付出,感谢各位的观看

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