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buluoli
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兼容20/22/21身形的宽松短袖(使用20身形的思路)
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当前版本最后更新
2021-11-7 19:34
最后更新时间
2021-11-7 19:34
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2021-10-23 22:51
资源作者
buluoli
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buluoli95
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资源简介
11/7 1.4 避免背部爆出问题
10/25 1.3 使短袖更加宽松,区别于原版紧身短袖,并且可以适配2K20/2K21/2K22的球员身形。
10/24 1.2 后颈加高,为了适配某些苛刻身形
10/24 1.1 脖子部分优化
使用方法:直接放在mod文件夹中即可。
❤注意:
此MOD将会替代长袖内衣,变成一种特殊的宽松短袖(现实中也存在这样的东西),
这意味着如果想兼容身形,该球员需要穿上他
,这就是该MOD的不完美之处。同时,长袖内衣成为了牺牲品,但是我们要知道,通过短袖内衣+其他护具,其实是可以变相实现长袖内衣的。
❤必须知道的事:
使用此短袖,也许仍然有爆衣问题,
特别是脖子
,但绝大部分都可以通过
纯粹调整
相应身形的appearance_info.RDAT的文本参数解决问题,例如:
upperarmTHICK(上臂爆出)、neckTHICK(前颈或后颈爆出)、trapTHICK(后颈爆出,严重时直接拉到1.0)
等参数即可。
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❤为什么会制作这样的MOD:
据我们所知,2K20的身形在2K22中使用会在
胸部,脖子,上肢
等部位出现爆衣的现象,除此外,其他部位是正常的。
然而,我们也知道,2K20到2K22的完美转化方式是存在的,但是需要一定的BLENDER模型制作技术,比较繁琐,虽然不是很难但多少具备门槛,而且,在球员众多的情况下,
不得不每个模型都进行修改
,那么,这个
工作量无疑是巨大的
,并且,对于广大玩家来说,没有那个modder能为各位做这样的事情。
于是,我一直在想,有没有一种办法能够
修改通用的部分
,来达到一劳永逸呢,受到外网Psamyou\'ll大神的启发
https://bbs.eyeuc.com/down/view/15901#/comments
我想到一种替代的方案,这种方案不完美,那就是让球员穿上特殊的短袖护具,以此来规避爆衣问题,但是我们要保留原来的短袖,作为牺牲品,那就只能选择不常用的长袖内衣了。
不完美的地方就在于,球员必须穿上这个特殊短袖护具
。于是,我们只要修改短袖护具的模型,使其不爆衣就行了,所以我修改了短袖护具的模型本身的脖子处以及上肢处的模型大小,让他兼容2K20的身形,那么这个MOD就诞生了。
希望能够为大家解决一些问题,抛砖引玉。
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