• 【预览】王朝向真实化名单
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  • 当前版本最后更新

    2021-7-6 18:56

  • 最后更新时间

    2021-7-6 18:56

  • 资源创建时间

    2021-7-6 18:56

  • 资源作者

    TonyLee

  • 资源发布者

    絮风碎暖

资源简介

有两句话先说一下:
1.名单先预览吧,以前都是自娱自乐,也不知道这种对于我比较重要的修改对别人有没有意义,所以先看一下朋友们有没有需求,没有的化我还是删了不占用公共资源了。
2.名单的目标比较小,仅仅只想用效率最高的方式优化王朝模式下的球队实力,其他的内容时间和能力双重所限,暂时没有相应的想法。如果追求大型套餐类名单推荐考虑DEST,BLY,HEAT3等大型名单。


Part1:2K烂尾部分追加:
1.更新凯尔特人和雷霆的季后交易。
2.更新截止07-06所有教练变动,教练暂缺球队用虚拟教练(统一1年合同+B- B- B-)代替;


Part2:王朝模式真实化更新。
1.【核心】修正球员总评+位置,进度(76人,雄鹿,公牛,骑士,凯尔特人,老鹰已完成)
主要效果:
1)由于参考的是衡量球队场上实际表现的真实正负值类数据Raptorr,因此可以尽量使现实球队强弱对应到游戏球队球队强弱;
2)由于优化球队轮换的方式是调整球员总评,所以能够避免仅仅修正轮换时间时进入王朝模式仍然会失去真实轮换这个治标不治本的老毛病。
2.统一修改所有在任教练和真实历任教练的能力为B B B+4年合同,以消除衡量难度很高但对球队实力影响很大的教练能力对球队表现的影响。
3.统一将剩余虚拟在野教练高于B的能力值修改为B,以尽量避免教练经常被球队炒鱿鱼所造成的真实感流失。


球员总评修正原理(比较长,如果有兴趣可以看一下):
2K的能力值大体分为3类:数据可量化类(如篮下、中距离、三分等)、数据不可量化类(如横向敏捷、力量等)和对游戏操控体验没有实际影响的综评补偿。
数据可量化类数据,通过我以往对2K球员可量化能力类数据的回归,2K会直接采用单项数据进行计算,如三分能力和三分命中率的相关系数高达99%以上,虽然这种计量方式由于只考虑质不考虑量并不足够科学,但不至于完全不科学。主要是考虑到要全盘修正此类数据工作量过大,所以除了调整综评补偿后其总评仍然因和真实正负值相去甚远而直接影响球队理想轮换的球员外[目前为止只有TT和芦苇],目前不会进行相关优化。
数据不可量化类,没有数据可以参考,基本不可能优化。
综评补偿,此次用来优化王朝体验的核心,相当于面板数据(2K值)和球场表现(真实正负值Raptor,选用PIPM也可以,这只是我自己比较常用Raptor)的折中方案,以真实正负值回归出的总评为参考,以综评补偿所能允许的总评调整幅度为限进行优化。


特别说明:
1.所有修改基于07-06日2K原版名单,没有私自进行任何名单的二次创作。
2.截图所用的全身照为raull77作品,特此说明。

资源评论(21)

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