NBA2K20 发模&胡模 移植教程
本帖最后由 Young1996 于 2019-9-13 15:20 编辑#2K20相对19胡子文件有所改变
*之所以有些人说用19的方法会卡预览,是因为胡子的文件名变了,之前是:`png****_facialhair_01_tangentspace.iff`,现在是:`png****_facialhair_01.iff`而胡子也不再自动吸附,又像18一样可以在blender中编辑修改;
> 如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)
##文件命名规则(****为球员面补id)
* 身形:`png****.iff`
* 发模:`png****_hair_01.iff`
* 胡模:`png****_facialhair_01.iff`
> 下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;
##开始移植
1. 首先导出你需要添加移植和被移植的`身形`,以及被移植球员的`发模` / `胡模`;
2. 打开需要添加移植的`身形`,找到`appearance_info.RDAT`,使用Notpad++打开;
3. 文件底部找到`"hair_in_seperate_iff": true` 改为`"hair_in_seperate_iff": false`, (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件),`"has_ts_hair": treu`改为`"has_ts_hair": false`,`"has_ts_beard": false`改为`"has_ts_beard": false`
4. 要添加发膜那么找到`"has_hair"`后面的值改为true , 要修改胡模找到`"has_facialhair"`
5. 打开被移植的发模 / 胡模,将里面的文件全部复制到需要添加移植的身形;
6. 打开被移植的身形,将`appearance_info.RDAT`和`hihead`开头的的文件全部删掉;
7. 将剩下的拖到要添加移植的身形中;
> 若只需移植头发那么在步骤6中需要把``beard_custom.SCNE``删掉,若只需移植胡子则需要把`hair_custom.SCNE`删掉,然后再拖进添加移植的身形中
**如果身形中低模改成了高模,胡子也需要修改。打开胡子的scne, object里面所有的`hihead_LOD*`都改成 hidead**
最后当然得到了帅到不行的老詹
##去除发模或胡模
打开`身形`,找到`appearance_info.RDAT`,文本编辑器打
* 发模:`"has_hair"`的值改为`false`
* 胡模:`"has_facialhair"`的值改为`false`
{:86:} 感谢大佬教程 学到了,谢谢分享 y大有些球员 hair文件放在png文件里不读取了怎么办 "hair_in_seperate_iff"已经改成false了 我遇到的哈登 莫兰特都是 必须要独立发膜才能读取 大佬,有没有什么方法把19的球场移植到20 大佬 19身形怎么移植到20啊 请教一下,第二步“2.打开需要添加移植的身形,找到appearance_info.RDAT,使用Notpad++打开;”,是否一定要用notpad++打开?用记事本打开可以吗? 请问,这能改MC模式中的自己吗?想换个头发 大佬能不能出一期面补20的面补制作教程 17-20都可以移植吗 厉害了,收藏了 地沟头能移吗?我试过好像不行,隐形人 谢谢,成功做出辫子头夸梅布朗{:73:} 感谢教程! 本帖最后由 吴楚狻猊 于 2019-10-15 17:41 编辑
楼主大大您好,我按这个教程操作的,每一步都严格按教程来的,移植了胡模,进了游戏打开编辑却不显示整个人物模型,请问哪个环节还需要注意? 求一个Blender的缩头和修改肌肉的教程~~{:86:} 请问身型移植该怎么做啊大佬 老哥,单独移发模或者胡模,好像不行,其中一方纹理会缺失,有办法解决吗 您好为什么被移植球员的的纹身肤色之类的会弄到移植球员的身上? 你好,我想问一下游戏自带球员的身形面补文件在电脑什么文件夹内呀 请问球员拉丝 怎么改 老哥,按你的方法做了但是球员爆护臂是咋回事啊 楼主你好,请问移植后变成隐形人怎么办 技术贴?? 请问能把20的移植到16吗 大佬可以发一个Blender的压缩包么 请问飘动发型怎么移植呢? 求问大佬,移植以后头发不贴合,blender里修改了以后导出进入游戏不生效,是不是哪里还需要修改?网上找不到教程,求大佬解答一下,谢谢 请问飘动发型怎么移植呢
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