求篮球网长度和进球后的物理效果参数修改
RT模型修改和球衣一样,打开篮网的SCNE(net_cloth.iff中的net.SCNE),
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"VertexFormat": {
修改"POSITION0"中的
"Offset": [ 0.0203113556, -27.3119736, -0.074640274, 0.0 ],
"Scale": [ 138.921463, 138.921463, 138.921463, 1.0 ]
offset数组的第二个-27这里是篮网的上下位置,sclae的第一个是整体模型大小,其余的你自己修改一下试试就能看出来了~
至于飘动的效果需要修改net.ClothMesh,这个可以用hex neo打开,16进制修改,字节非常多找起来费劲.如果你想改的话可以自己打开试着找相关位置。
感谢大神 我试了一下Scale的后两个数值, 好像是控制整体模型飘动触发范围 你好请问有真实球网补丁吗,长度和粗细都比较真实的,包括进球后球网的动态 {:86:}{:86:}{:86:}{:86:}厉害厉害 15143239867 发表于 2018-6-19 13:05
你好请问有真实球网补丁吗,长度和粗细都比较真实的,包括进球后球网的动态 ...
今天做了一个,你可以试试看
篮网补丁_点击下载 谢谢大神,太好了哈哈哈 感谢大神顶帖
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