NBA2K18 球衣以及短裤 动态/静态的修改教程
*.SCNE文件使用任意文本编辑器打开球衣每个衣领对应一个iff文件:jersey_nike_u.iff
jersey_nike_v.iff
jersey_nike_wishbone.iff
短裤只有一个iff:shorts_nike.iff
----动态球衣/短裤修改 (动态模型为比赛中使用)
修改球衣(相应衣领iff文件)打开jersey_male_average.SCNE
修改短裤(shorts_nike.iff)打开shorts_male_average.SCNE
搜索以下内容:
"VertexFormat": {
然后修改其中"POSITION0"的:
"Offset": [ 0.0, -17.6765347, 0.451705456, 0.0 ],
"Scale": [ 119.427956, 122.427956, 122.427956, 1.0 ]
这两行控制动态模型的大小以及位置,Offset 控制模型的位置 上下左右,Scale控制模型的规模 长宽高
比如修改短裤中"Scale"数组中的第一项(119.427956),为长短,数据越小 球裤越短。
上方Offset和Scale数组内的数据都是修改过和,和原版不同,你只需要找对相应位置然后修改即可。
----静态球衣/短裤修改 (静态模型为编辑模式使用)
静态模型的修改,可以直接使用blender导入进行修改,所以可以改的更细致一些。
将相应iff解压到任意文件夹,然后将相应SCNE文件导入blender。
修改球衣(相应衣领iff文件):staticjersey_male_average.SCNE
修改短裤(shorts_nike.iff):staticshorts_male_average.SCNE
导入后blender修改后导出model文件,并覆盖到相应iff文件即可。
支持!!!!!!!!!!!!!!!!! 66666666666666 求问每个球员对应的文件是在哪里找出来的啊,求大佬指点下。 奈斯 怎么提取NBA2K16的球衣动态模型我这边只能找到静态的
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