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NBA2K18 球衣以及短裤 动态/静态的修改教程

  Looyh原创作者认证 2018-6-16 15:02:56 9830 次点击 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式     
这是一个创建于 2376 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
*.SCNE文件使用任意文本编辑器打开

球衣每个衣领对应一个iff文件:
  1. jersey_nike_u.iff
  2. jersey_nike_v.iff
  3. jersey_nike_wishbone.iff
复制代码

短裤只有一个iff:
  1. shorts_nike.iff
复制代码

----动态球衣/短裤修改 (动态模型为比赛中使用)

修改球衣(相应衣领iff文件)打开jersey_male_average.SCNE

修改短裤(shorts_nike.iff)打开shorts_male_average.SCNE

搜索以下内容:
  1. "VertexFormat": {
复制代码

然后修改其中"POSITION0"的:
  1. "Offset": [ 0.0, -17.6765347, 0.451705456, 0.0 ],
  2. "Scale": [ 119.427956, 122.427956, 122.427956, 1.0 ]
复制代码

这两行控制动态模型的大小以及位置,Offset 控制模型的位置 上下左右,Scale控制模型的规模 长宽高
比如修改短裤中"Scale"数组中的第一项(119.427956),为长短,数据越小 球裤越短。

上方Offset和Scale数组内的数据都是修改过和,和原版不同,你只需要找对相应位置然后修改即可。





----静态球衣/短裤修改 (静态模型为编辑模式使用)


静态模型的修改,可以直接使用blender导入进行修改,所以可以改的更细致一些。

将相应iff解压到任意文件夹,然后将相应SCNE文件导入blender。

修改球衣(相应衣领iff文件):staticjersey_male_average.SCNE
修改短裤(shorts_nike.iff):staticshorts_male_average.SCNE

导入后blender修改后导出model文件,并覆盖到相应iff文件即可。



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5 回复 | 直到 2024-05-25 22:16:12
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