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[教程/工具] NBA2K18 球衣以及短裤 动态/静态的修改教程

  •   Looyh官方认证 2018-6-16 15:02:56347 次点击 阅读模式     
    *.SCNE文件使用任意文本编辑器打开

    球衣每个衣领对应一个iff文件:
    1. jersey_nike_u.iff
    2. jersey_nike_v.iff
    3. jersey_nike_wishbone.iff
    复制代码

    短裤只有一个iff:
    1. shorts_nike.iff
    复制代码

    ----动态球衣/短裤修改 (动态模型为比赛中使用)

    修改球衣(相应衣领iff文件)打开jersey_male_average.SCNE

    修改短裤(shorts_nike.iff)打开shorts_male_average.SCNE

    搜索以下内容:
    1. "VertexFormat": {
    复制代码

    然后修改其中"POSITION0"的:
    1. "Offset": [ 0.0, -17.6765347, 0.451705456, 0.0 ],
    2. "Scale": [ 119.427956, 122.427956, 122.427956, 1.0 ]
    复制代码

    这两行控制动态模型的大小以及位置,Offset 控制模型的位置 上下左右,Scale控制模型的规模 长宽高
    比如修改短裤中"Scale"数组中的第一项(119.427956),为长短,数据越小 球裤越短。

    上方Offset和Scale数组内的数据都是修改过和,和原版不同,你只需要找对相应位置然后修改即可。

    NBA2K18 球衣以及短裤 动态/静态的修改教程

    NBA2K18 球衣以及短裤 动态/静态的修改教程





    ----静态球衣/短裤修改 (静态模型为编辑模式使用)


    静态模型的修改,可以直接使用blender导入进行修改,所以可以改的更细致一些。

    将相应iff解压到任意文件夹,然后将相应SCNE文件导入blender。

    修改球衣(相应衣领iff文件):staticjersey_male_average.SCNE
    修改短裤(shorts_nike.iff):staticshorts_male_average.SCNE

    导入后blender修改后导出model文件,并覆盖到相应iff文件即可。


    NBA2K18 球衣以及短裤 动态/静态的修改教程

    NBA2K18 球衣以及短裤 动态/静态的修改教程

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    2 回复 | 直到 2018-06-16 18:54:34
      Reply  
    dabaoge 贡献者   2018-6-16 17:36:06 
    支持!!!!!!!!!!!!!!!!!
      Reply  
    zlx515151   2018-6-16 18:54:34 
    66666666666666
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