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NBA LIVE系列通用名单制作教程(完整版)  

  •   me. 2014-7-10 14:11:52 21614 次点击 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式     
    这是一个创建于 3817 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    此教程适用于NBA2006/2007/2008。
    首先你得有一个工具:”DBFPULS“(在下面已给出链接)下载后打开你要编辑的存档打开”players.dbf“就可以开始编辑了,不啰嗦了,下面给出教程:

    DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。
    NAME: 球员的名字
    FNAME: 球员的姓
    NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字
    PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。
    NUMBER: 球员球衣号码
    POSITION: 球员的主打位置
    0: Center
    1: Power Forward
    2: Small Forward
    3: Shooting Guard
    4: Point Guard
    POSITION2:球员的第二位置
    0: Center
    1: Power Forward
    2: Small Forward
    3: Shooting Guard
    4: Point Guard
    HEIGHT: 球员的身高(英吋制)
    WEIGHT: 球员的体重(英磅制)
    YEARSEXP: 球员在NBA的球龄
    SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
    COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
    0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
    1: Jason Kidd, Steve Nash
    2: Aaron Williams
    3: Tim Duncan, Shawn Marion
    4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
    5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
    BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
    MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型
    0: 肌肉发达
    1: 有点肌肉
    2: 肌肉不发达
    HAND: 0:右手 1:左手
    FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
    HAIRTYPE: 球员的发型
    0: 无 (正常发型)
    1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
    2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
    4: Latrell Sprewell (小辫头)
    6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)
    EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
    EYEWEAR: 球员戴的护目镜
    0:无
    1:老式(Horace Grant式)
    2:新式(Alan Henderson式)
    HEADWEAR: 球员头带 0:无
    HEADWCOL: 头带颜色
    SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
    HOMESHOE: 球员的主场球鞋
    ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
    AWAYSHOE: 球员的客场球鞋
    ORIGASHOE: 球员的客场球鞋
    SOCKS: 球员袜子
    0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)
    SOCKCOLOR: 球员袜子颜色
    0:系统自动 1:白色 2:黑色
    LNECKTAT: 脖子左侧文身
    RNECKTAT: 脖子右侧文身
    LFINGER: 左手护指 0:无
    LFINGCOL:左手护指颜色
    RFINGER: 右手护指 0:无
    RFINGCOL:右手护指颜色
    LWRISTBAND:左护腕 0:无
    LWRISTCOL: 左护腕颜色
    RWRISTBAND:右护腕 0:无
    RWRISTCOL: 右护腕颜色
    LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无
    LFARMCOL: 左前臂护臂颜色
    RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无
    RFARMCOL: 右前臂护臂颜色
    LELBOWBAND:左手护肘 0:无
    LELBOWCOL: 左手护肘颜色
    RELBOWBAND:右手护肘 0:无
    RELBOWCOL: 右手护肘颜色
    LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
    LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色
    RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
    RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色
    LFARMTAT: 左前臂纹身
    RFARMTAT: 右前臂纹身
    LBICEPTAT: 左上臂纹身
    RBICEPTAT: 右上臂纹身
    SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。
    COMPSHORT: 紧身短裤 0:无
    COMPCOL: 紧身短裤颜色
    LKNEEPAD: 左护膝 0:无
    LKNEECOL: 左护膝颜色
    RKNEEPAD: 右护膝 0:无
    RKNEECOL: 右护膝颜色
    LLOWLEGTAT:左小腿纹身
    RLOWLEGTAT:右小腿纹身
    LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无
    LLOWCOL: 左小腿护腿颜色
    RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无
    RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

    ——————————————————————————————————

    OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
    PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
    所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
    0=0
    1=1
    50=50
    90=90
    依此类推,除非另做说明

    FGPBASE: 投篮/跳投 能力
    THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
    FTPBASE: 罚篮 能力
    DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
    STLABILITY: 抢断 能力
    BLKABILITY: 盖帽 能力
    OREABILITY: 进攻篮板 能力
    DREABILITY: 防守篮板 能力
    BALABILITY: 处理球(传球) 能力
    OFFABILITY: 进攻积极性
    DEFABILITY: 防守积极性
    SPEED: 速度(决定衡稳速度)
    QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
    JUMP: 弹跳 能力
    DRIBBLE: 控球 能力
    DSTRENGTH: 力量
    DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)
    DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
    FATIGUE: 耐力,体力
    INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
    PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
    SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
    ______________________________________

    型号
    球员位置
    例如
    2:
    PG/SG
    纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
    4:
    F/C
    可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
    5:
    SG/SF
    具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
    6:
    PG
    6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
    7:
    SG/SF
    全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
    9:
    F/C
    单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
    10:
    PF/C
    喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

    _______________________________________

    FACIALCTRL: 面部表情
    0:木衲、无表情(Tim Duncan)
    1:沉稳(Karl Malone)
    2:兴奋(Shaq O'Neal)
    FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
    AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员
    CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
    ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

    全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。
    比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣

    0:
    Atlanta Hawks
    1:
    Boston Celtics
    2:
    Chicago Bulls
    3:
    Cleveland Cavaliers
    4:
    Dallas Mavericks
    5:
    Denver Nuggets
    6:
    Detroit Pistons
    7:
    Golden State Warriors
    8:
    Houston Rockets
    9:
    Indiana Pacers
    10:
    Los Angeles Clippers
    11:
    Los Angeles Lakers
    12:
    Memphis Grizzlies
    13:
    Miami Heat
    14:
    Milwaukee Bucks
    15:
    Minnesota Timberwolves
    16:
    New Jersey Nets
    17:
    New Orleans Hornets
    18:
    New York Knicks
    19:
    Orlando Magic
    20:
    Philadelphia 76ers
    21:
    Phoenix Suns
    22:
    Portland Trailblazers
    23:
    Sacramento Kings
    24:
    San Antonio Spurs
    25:
    Seattle SuperSonics
    26:
    Toronto Raptors
    27:
    Utah Jazz
    28:
    Washington Wizards
    29:
    Free Agents
    30:
    East All-Stars
    31:
    West All-Stars
    32:
    Retired
    33:
    50's All-Stars
    34:
    60's All-Stars
    35:
    70's All-Stars
    36:
    80's All-Stars
    37:
    90's All-Stars
    38:
    Referee
    39:
    Rookie
    40:
    Legends Pool
    42:
    Spanish National Team
    53:
    Charlotte Bobcats

    TEAM: 球员现在所在球队
    ROSTERPOS: 球队位置
    0: 先发Centre
    1: 先发Power Forward
    2: 先发Small Forward
    3: 先发Shooting Guard
    4: 先发Point Guard
    5-11: 板凳球员
    12-14: 伤病名单
    BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
    BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
    DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
    DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
    DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
    DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
    DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)
    SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?
    DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
    _____________________________________________________________________________

    Dunk Package (DUNKPACK)
    1:
    只会上篮.
    2:
    更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
    3:
    和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
    4:
    会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
    5:
    会一些简单的单手和双手扣篮.
    6:
    单类型的单手和双手扣篮.
    7:
    可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
    8:
    单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
    9:
    更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
    10:
    前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢
    11:
    后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
    12:
    Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
    13:
    Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
    14:
    大多普通大个子都会的灌篮
    15:
    强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演
    16:
    飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
    17:
    身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……

    ____________________________________________________________________________

    CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。
    ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
    INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)
    INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
    RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

    ISPLAYABLE:
    由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),
    轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)
    如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,
    但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

    ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
    FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
    ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
    ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
    TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
    ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
    PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

    注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

    ————————————————————————————————

    INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
    INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
    ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
    0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
    ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
    ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
    ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
    ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项
    ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项
    ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项
    ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
    ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
    ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
    GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
    SALARY: 球员的薪金
    SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队
    YRSSIGNED: 球员合同年限
    YRSREMAIN: 球员合同剩余年限
    SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)
    SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)
    SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队
    SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队
    YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限
    YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限
    YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限
    YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

    注:

    如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,
    直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,
    重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,
    这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

    WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用
    MONTHLYMVP: 每月最有价值球员
    WEEKGAMES: 该周比赛场次
    MONTHGAMES: 该月比赛场次
    RAWOFFVAL: 估算的进攻价值
    RAWDEFVAL: 估算的防守价值
    OFFvalue: 实际的进攻贡献
    DEFvalue: 实际的防守贡献

    SFGATT: 上一赛季该球员投球数
    SFGMAD: 上一赛季该球员命中数
    STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数
    STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数
    SFTATT: 该球员上赛季罚球次数
    SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数
    SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数
    SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数
    SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数
    SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数
    SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数
    SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数
    STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数
    SMINUTES: 该球员上赛季上场时间
    SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次
    SGSTART: 上赛季球员首发场次次数
    GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

    CSFGATT: 本赛季该球员投球数
    CSFGMAD: 本赛季该球员命中数
    CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数
    CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数
    CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数
    CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数
    CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数
    CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数
    CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数
    CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数
    CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数
    CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数
    CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数
    CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间
    CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次
    CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数
    CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

    PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数
    PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数
    PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数
    PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数
    PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数
    PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数
    PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数
    POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数
    PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数
    PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数
    PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数
    PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数
    PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数
    PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间
    PGAMES: 上一季后塞球员出场次数
    PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数
    PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

    CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数
    CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数
    CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数
    CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数
    CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数
    CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数
    CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数
    CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数
    CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数
    CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数
    CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数
    CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数
    CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数
    CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间
    CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数
    CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数
    CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数




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