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《NBA2K17》全版本修改器 161127更新 支持0-5号档  

  Looyh原创作者认证 2016-10-15 17:24:45 14600 次点击 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式     
这是一个创建于 2989 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
【作者】
limnono

【截图】



【说明】

使用方法:
按键盘上的“F1”键初始化修改器。

读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(“载入MC”、“进入编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。

交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。

复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。

全部徽章:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。

能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。

面补修改:
确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。

能力上限110:
原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。

强制使用球员图片:
交易后球员照片不再变泥人。

热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。

动作修改:
填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
比如"针锋相对"这个动作的安全范围是"0-31",超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.

MC职业风格修改:
数字1至7,分别对应7种不同的MC职业风格。

纹身修改:
按F8开启该功能,进入"特性/选项"中的"自创球员 外观",进入纹身选项。
切换至修改器,点击”自定义选项“读取当前纹身。
如果要添加纹身,最好先退回至上级菜单(避免不必要的BUG),如果仅仅修改纹身,则不用退回至上级菜单。
添加纹身时默认大小为0.01,基本看不见,这时需要你手动改变纹身大小。
”纹身样式“可以取数字0-2047,“纹身位置”可以取数字0-7.
游戏最多支持100个纹身。
该功能开启后,会设置"离线档保存"为默认游戏保存方式,还请不用时关闭该功能。


添加纹身修改编辑框:
修改器自带2个纹身位置的修改,可以自行添加编辑框。
每个纹身地址间隔12个字节,格式按照:
  1. "bianjikuang*n":
  2.         {
  3.         "mingzi":"纹身样式n",
  4.         "baseadd":2,
  5.         "pianyi":n*12
  6.         },
  7.         "bianjikuang*n":
  8.         {
  9.         "mingzi":"纹身位置n",
  10.         "baseadd":3,
  11.         "pianyi":n*12
  12.         },
复制代码

同时你也可以不添加编辑框,比如要修改4个纹身,只需要编辑好2个纹身之后关闭修改器,将”zidingyi.txt“中的"pianyi"地址分别换为24,36,重新开启修改器,就可以修改后两个纹身。

动作预览及查看动作编号:
进入“阵容编辑”,随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了。
或者进入“编辑球员”选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。

MC球场位置数值说明:
进入MC模式后,点击自定义选项读取数值。
将数值修改为以下数值,退出MC再进即可生效。
656--大厦
650--大仓库
653--小木屋

去除MC属性徽章身高限制:
禁止游戏重写MC属性,在读取MC存档时要保证该功能开启,属性才不会被游戏还原
身高限制指的是各个位置的身高限制,并不是最高231的限制,该功能需要配合其他修改器修改身高值。

球员位置修改:
0-4分别为控卫、分卫、小前、大前、中锋,5为不适用。

MC自定义名单:
进入"编辑阵容",读取你要 应用的名单,
打开修改器的"MC自定义名单"功能,
退出"编辑阵容",注意与平常情况不同,游戏在退出"编辑阵容"时不会有任何确认框,
创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。

自定义选项:
双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
//
新版本在”自定义数据“这项功能里面添加了 护具数据的修改 。
修改MC护具,跟2K16差不多。
在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
//

  1.     ”zidingyi.txt“说明:
  2.     //”mingzi“为添加的编辑框名字
  3.     //"baseadd"为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址,2为纹身样式地址,3为纹身位置地
  4.     //"pianyi"为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
  5.     //"numofbytes"读取的字节数
  6.     //"shlshr"运算符,可以不填,暂未启用
  7.     //“type”为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
  8.     //eg.
  9.     //NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
  10.     //NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率
  11.     //NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
  12.     //
  13.     {
  14.         "encoding" : "UTF-8",
  15.             "zidingyi":true,
  16.             "bianjikuang9":
  17.             {
  18.             "mingzi":"MC球场位置1",
  19.             "baseadd":0,
  20.             "pianyi":1155272,
  21.             "numofbytes":2,
  22.             "type":2
  23.             },
  24.             "bianjikuang13":
  25.             {
  26.             "mingzi":"纹身样式1",
  27.             "baseadd":2,
  28.             "pianyi":0
  29.             },
  30.             "bianjikuang14":
  31.             {
  32.             "mingzi":"纹身位置1",
  33.             "baseadd":3,
  34.             "pianyi":0
  35.             }
  36.     }
复制代码


*    ”右侧球员“指的是当前读取的球员,“左侧球员”指的是读取的上一个球员。


修改器在 “WIN10周年版” 系统下,基于 “Visual Studio 2015” 开发工具 用 “c++” 语言编写完成。

如果遇到修改器无法正常启动,请删除"zidingyi.txt"或者更新修改器。
如果遇到修改器大量空白,请更新修改器。


【下载】

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