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NBA2K16 3D模型插件使用教程

  •   Looyh官方认证 2015-12-13 14:21:23 6462 次点击 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式     
    这是一个创建于 3056 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    【作者】
    weakobe

    【教程】
    首先,下载好 NBA2K16 3D Importer/Exporter
    https://bbs.eyeuc.com/down/view/451

    blender v2.72 下载地址=》http://pan.baidu.com/s/1hrf4tIO

    然后再你已经安装好的Blender v2.71 exe程序目录中建立一个文件夹,名叫《nba2k_tools》,接着将下载好的解压包里面的文件都解压到文件夹里面。如下图:



    开源软件blender汉化教程_http://jingyan.baidu.com/album/54b6b9c0d7876c2d583b47ca.html?picindex=1

    然后打开Blender,依次选择文件--用户设置--插件--看下图,下面有个"从文件安装",点击进去后,找到你之前复制过去的《nba2k_tools》文件夹路径,并且打开文件名叫做models_2k.py的插件。
    在用户选项里找,出现插件名称后,右边小方框点击左键激活。最后,下面按下“保存用户设置”。



    至此,插件成功安装完毕了。然后就是简单说下如何导入导出模型了。
    这次Blender不像以前的版本再同一个位置里面导入的。
    在Blender主界面右边垂直的工具栏找到 场景面板图标 ,点击后往下拉,就可以看到 导入导出 的工具插件窗口了。

    然后,到这里还未成功的,你要试验下是否能成功导入3D建模的。于是,我拿U大的麦迪面补的模型文件来测试。
    用2K16修改器工具导出所有相关的麦迪面补文件:这里建议是所有文件都导出来。少了文件可能会导致导入Blender不成功的。

    然后,回到Blender开始导入文件了。导入步骤:按右边的文件夹图标点开,然后找到要修改的麦迪模型文件,打开hihead.SCNE,然后按import。导出步骤:当你修改完面补模型后,设置个文件保存路径按导出即可,注意,不可以与导入的路径一致。

    下面看看2K原版麦迪的头部模型:
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    1 回复 | 直到 2016-07-29 12:46:06
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