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  • 面无表情  2022-12-17 11:25
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    NBA2K22灌篮高手面补

    • 泽别2.jpg
    • 泽北.jpg
    • 屏幕截图 2022-12-16 160022.png
    日本第一的高中生,泽北荣治。
    会喜欢的可以加微信baojiejunzg ,持续更新灌篮高手面补
    回复(2) 面无表情 发表于 2022-12-16 22:58 #NBA2K22
  • 面无表情  2022-12-17 10:03

    NBA2K22灌篮高手面补

    • 泽别2.jpg
    • 泽北.jpg
    • 屏幕截图 2022-12-16 160022.png
    日本第一的高中生,泽北荣治。
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  • 面无表情  2022-12-16 22:58

    NBA2K22灌篮高手面补

    • 泽别2.jpg
    • 泽北.jpg
    • 屏幕截图 2022-12-16 160022.png
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  • 面无表情  2022-12-14 19:18

    求教大佬,身体皮肤的源文件名是什么?怎么从游戏文件里导出来?

    求教大佬,身体皮肤的源文件名是什么?怎么从游戏文件里导出来?
  • 面无表情  2022-12-14 19:12
    我发模在blender里面修改后导出其他目录再导回IFF文件,放回MODS目录,也是不生效

    新手改模型遇到的问题

    本人刚开始摸索着修改球员模型,遇到如下问题希望有大神帮我看看是哪里操作的不对还是少了什么步骤,在此先谢过了!!!
    我的具体操作流程和遇到的问题如下:
    1,从游戏中提取身形、发模、头带、胡子等原文件并解压缩。
    2,修改Scne文件的最后几行实现“强制高模”。
    3,单独导入身形,删除Hihead以外的模型,修改好后导出到非原始目录,并导回.iff文件中,最后放回到mods目录,修改的部分游戏中可以正常生效。
    4,发模、头带等也是按照上一条操作,删除其他非高模模型以后导出时会报错,但文件还是能导出,最后放进游戏不生效。
    5,发模、头带等不删除其他非高模模型修改后可以顺利导出,但进游戏一样不生效。
    6,胡子也是让我很迷惑,无论我改没改过胡子在游戏中胡子都是很好的贴合在脸上,从未出现过错位和悬浮的现象。
    7,最后我还试了相对简单的球鞋模型,不管我改不改“强制高模”删不删其他高模最后在游戏中都无法生效。
    8,是否和Blender的版本有关系,我用的是最新版的3.4.0版本
    ...查看全文
    回复(5) skywalker0120 发表于 2022-12-13 05:11 #NBA2K23
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