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#2K20相对19胡子文件有所改变
*之所以有些人说用19的方法会卡预览,是因为胡子的文件名变了,之前是:`png****_facialhair_01_tangentspace.iff`,现在是:`png****_facialhair_01.iff`而胡子也不再自动吸附,又像18一样可以在blender中编辑修改;
> 如果是第一次接触,那么文件的导入导出教程,以及相关工具 :https://bbs.eyeuc.com/t/78466 (by @Young1996)
##文件命名规则(****为球员面补id)
* 身形:`png****.iff`
* 发模:`png****_hair_01.iff`
* 胡模:`png****_facialhair_01.iff`
> 下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;
##开始移植
1. 首先导出你需要添加移植和被移植的`身形`,以及被移植球员的`发模` / `胡模`;
2. 打开需要添加移植的`身形`,找到`appearance_info.RDAT`,使用Notpad++打开;
3. 文件底部找到`"hair_in_seperate_iff": true` 改为`"hair_in_seperate_iff": false`, (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件),`"has_ts_hair": treu`改为`"has_ts_hair": false`,`"has_ts_beard": false`改为`"has_ts_beard": false`
4. 要添加发膜那么找到`"has_hair"`后面的值改为true , 要修改胡模找到`"has_facialhair"`
5.
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