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MultiEdit修改高低模具教程  

  Young1996原创作者认证 2019-9-11 12:38:26 10950 次点击 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式     
这是一个创建于 1899 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
本帖最后由 Young1996 于 2019-9-11 13:08 编辑

同时修改高低模具

  1. 首先导入模型后进物体模式,建议修改hihead和hihead_LODShape1,所以将不需要的删掉                                                        
  2. 按A选中所有模型,再按左侧工具——Multiple Objects Editing——MultiEdit Enter将模型合并,就开始可以修改了                     
  3. 修改完毕后按MultiEdit Exit将模型分开,切回物体模式导出模型即可                                                                                         

强制模型修改

由于20直接强制hihaed会出现即使无改动的地方也会爆护具,比如袜子、紧身长裤,除非你自行修改,否则只有强制hihead_LODShape1才不会爆,因此才有了这个教程。               

打开hihead.SCNE搜索将Object将LODShape后面全改成1                                                                                                                                                                                                                                     

需要注意的是,如果身形强制高模了 那么胡模一定也要改

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17 回复 | 直到 2023-11-02 00:02:18
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