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月光宝盒08.rar

上传时间:2014-03-10 资料大小: 619.98 KB
月光宝盒绿色无毒版
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本帖最后由 欧文 于 2014-3-10 20:44 编辑

注意:还有好多兄弟不知道怎么保存,点“更新”就可以了,每修改一个球员都要更新一下才行。
         为了方便更新和下载,把不用更新的文件打包成了运行库,第一次下载时下载好就行了,以后只需要下载几百K的运行文件就行了,放在同一个目录即可。
        为什么会出现Select Error:Column lists do not match 错误,那是因为你用的名单是非标准格式的名单,这种名单有潜在隐患,不是修改器的原因

更新:
2007.12.28
修正球员编辑里面体型和肌肉显示错误的BUG。

2007.12.27
修正球员批量复制,球队批量复制数据不全的BUG。

2007.12.26  
某些名单居然把HOTSPOT_0以后的字段全部设置成字符型,不知道出于何种考虑,所以宝盒读取会提示有错,发个兼容字符型的补丁先,覆盖就行了!游戏自身的数字型还是不要改的好,虽然已开始不会有什么问题,但说不定哪天就出问题了。这次更新后,每次打开PLAYERS.DBF后,会强制把那些字段转回数字型。

版本:V1.0 Build 20071226
hades(hades.net.cn)

说明:
月光宝盒04/05写完后,由于电脑原因,源码全部丢失了,时隔4年,只好重新写了源码,月光宝盒2008我从NBA Live 08出来前夕就开始动工了,期间停停走走,分析VIV,BIG文件结构,逆向EA的ARTS文件就花了将近1个月(得到大牛Denis Auroux的指点,感谢!),分析FSH结构,重构BMP,最后终于可以从EA的文件中提取图形了;接下来的时间,就是搞定驱动,本打算用微软的 ODBC驱动,结果发现微软的DBASE驱动不支持长文件名,VFP驱动更夸张,操作DBF居然会莫名其妙的出现字节错位,恶寒...于是我萌生了一个可怕的念头:摒弃DBF的ODBC驱动,直接用读写文件来操作,做个无驱的修改器,结果PB的二进制操作实在太慢了,只好放弃这个差不多完工的半成品,又去找了款第三方ODBC驱动,郁闷的是这个三方驱动要收费,于是又要破解,累。总算一切就绪,可以开始写主体代码了,进度还是很快的,没用多久,就写完了所有模块,接下来是测试,优化......

功能:
1.球员编辑(支持头像显示,HOTSPOT修改,智能生成HOTSPOT)

2.球队编辑(支持队标显示,支持战术图解,支持罚篮姿势图解<为减小软件体积,未放在该压缩包内,需要的请下载下面的文件,下载后解压到pic\ft目录下即可,解压密码:8hades>)
点击进入下载-ft.rar


3.球衣编辑。(支持球衣显示)
    4.球馆编辑。
    5.教练编辑。
    6.首席助理教练,助理教练,训练员,球探编辑。
    7.呼叫战术编辑,静态图解+文字说明。
    8.ACT文件编辑(未完工)
    9.不同数据库之间的球员批量复制,批量删除。
    10.不同数据库之间的球队批量复制,批量删除。
    11.所有装备,音乐,NBA商店的解锁,点数的修改。
    12.王朝球队资金的修改。
    13.整合王朝交易查薪、调整先发,锁定球员,长护具,显示开场CG的补丁。
    14.07到08数据库转换(支持智能生成HOTSPOT,只转换players.dbf,teams.dbf,appearance.dbf)
    15.EA的VIV,BIG,FSH,BMP文件提取工具,支持C0FB压缩格式(就是aiact.viv的文件格式)
使用说明:


球员编辑:可以编辑球员的很多数值,如:能力、资料
球员克隆:可以在两个存档中互相复制球员
球队编辑:可以编辑球队名称、补丁名称、增加球队等
球队克隆:和球员克隆相近,不过复制后要稍作修改
一键解锁:可以免费解锁商店里的东西
队服编辑:可以编辑、增加队服
教练编辑:可以编辑、增加教练等
王朝编辑:可以编辑王朝存档队伍的工资和点数
设置:选择语言
球员编辑

通过[打开]打开存档数据,每次修改球员数据后都要选择[保存]保存数据!
资料面版

1姓名:球员的姓和名 2生日:球员的生日,如:19911201
3现役/初始球队:球员现在和原来所在球队
4身高:单位是英?制 5体重:单位是英磅制
5肤色: 肤色文件从左起的第一个数字,如:肤色文件为skin10.fsh和skin10_r.fsh,那么肤色数字就是1,原始数据可以填0-4,依次变黑
6体型:从0到9依次变壮 7习惯用手:0右 1左
8肌肉: 肤色文件从左起的第二个数字,如:肤色文件为skin10.fsh和skin10_r.fsh,那么肌肉数字就是0,原始数据可以填0-2,依次肌肉发达程度减弱
9眼球颜色:0棕色 1蓝色/灰色 2深棕色 3绿色
10主/次位置:球员打的位置0C 1PF 2SF 3SG 4PG3
11学校:球员的学校,如:520 中国 CHINA
12位置:球员在球队中的位置:0-4是首发C-PG,5开始为板凳球员
13球龄:球员在NBA打球有多少年了
下身面版(上身修改非常简单)

主要有2个数据修改非常重要,其他可以在游戏中修改
1表情:0无表情 1沉稳 2兴奋
2扣篮花样:请参照此表:扣篮花样
1: 只会上篮.
2: 喜欢上篮, 如果球员的弹跳值较高, 还会表演更漂亮的上篮技巧.
3: 上篮的倾向性同前两项, 但可以在篮下5英尺距离内扣篮.
4: 同前三项, 加上一定几率的扣篮.
5: 掌握基本的单手和双手扣篮.
6: 掌握基本的单手和双手扣篮.
7: 可以在篮下4-5英尺距离双手扣篮, 在10英尺距离上篮.
8: 可以单双手扣篮.
9: 更进一步的扣篮能力.
10: 前锋的高超扣篮能力.
11: 后卫的高超扣篮能力.
12: \\\"滑翔机\\\" 德雷克斯勒标志动作--从罚球线距离的单双手滑翔扣篮.
13: 标准的中锋扣篮.
14: 掌握更多的中锋扣篮.
15: 中锋的高超扣篮能力
16: 飞人乔丹/J博士扣篮能力--掌握所有扣篮能力, 包括罚球线扣篮.
17: 肖恩.布拉德利/姚明--身高在7尺2寸以上的球员扣篮动作.

能力面版

下面只讲几个特殊的,其余数值越高,越好
2三分几率:球员投进三分的几率,最好不要超过50,高很了不太真实
3三分姿势:球员投球的姿势
4潜力:可以填0-4,依次发展程度减弱,在王朝训练和王朝比赛中可以体现
其他面版

1姓名解说:比赛解说时解说球员的名字,可以不填
2头像:球员的补丁名字,默认是球员姓的前2位加名的前5位不足7位就依次加_,在月光宝盒中_和-会提前
3自带头像:如果不是自建球员,就填-1,会显示为1
4选秀栏:关于球员的选秀信息,如果是自己创建的球员建议这4项都填-1,显示为1
5其他栏:球员的属性。如果一般球员就只有[能否比赛]打勾,王朝模式就还会打上[常规赛中],等等。。。

球队编辑

每次编辑球队都要通过[打开]打开存档,编辑完后要选择[保存]保存修改内容。

编辑球队

这里以火箭队的编辑为例。
1城市/球队名称:球队的所在地名和球队的名称, 如:火箭队在Houston,Rockets即火箭的意思。
2缩写:在记分栏里的缩写名称
3球队补丁包:球队的补丁包名称,通常在LOGO等文件中显示,如:logos~medium~ho.big
4球队补丁包2: 球队的补丁包名称,通常在球衣、球场等文件中显示,如:housaway.viv 客场球衣
5未知:可以填-1,显示为1-,球队之间不能重复
6球馆:球队的球馆名称,可以在球馆编辑中编辑
7类别/赛区/属性:建议不要修改,容易出错
8主/次色调:球队的代表色


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解压密码:slamdunk2008

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