搜索附件  
EYEUC社区 附件中心 经典游戏 NBA2K14 3DM NBA2K12 MOD工具(12.22更新).rar

3DM NBA2K12 MOD工具(12.22更新).rar

上传时间:2014-08-31 资料大小: 282.02 KB
NBA2K14 工具3DM NBA2K12 MOD工具(12.12.22更新)
点击下载 查看附件所在的主题

附件所在主题内容

【工具说明】

12.22更新至0.4.83

-修复0.4.76出现的MipMap解析错误

================================================
12.19更新至0.4.77

-优化球衣号码贴图导入代码,转换质量提高

================================================
12.15更新至0.4.76

-球衣号码贴图支持

================================================
11.29更新至0.4.57

-全部贴图支持8*8mipmap
-修复模型UV导入偏移

================================================

11.28更新至0.4.48

-修改DDS导入模块,大幅提高程序转换质量(速度有所下降)
-修复球衣贴图mipmap解析错误

================================================

软件说明:

特点:
-支持各类球员面补文件贴图修改
-支持各类球员面补文件3d修改
-支持球衣贴图修改
-支持广告牌修改
-支持球场文件修改
-支持照片修改
-支持球鞋文件修改
-支持篮球文件修改
-支持globle文件(护具 周边等综合文件)的修改

使用说明:
请先确认您的系统中已经安装软环境Visual C++ 2008 redistributable SP1
请先确认您的系统中已经安装软环境.NET Framework 2.0
请先确认您的系统中已经安装软环境DirectX(June 2010)或以上版本(含有D3DX9_43.DLL)

所需运行库均可在http://www.3dmgame.com/yxk/下载

zlib.dll为公用解压库
"DXRender.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.exe"为.net 2.0及以上环境下使用
"DXRender_4.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"为.net 4.0环境专用

如果您系统中存在.net 4.0,推荐使用"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"进行编辑
.net4版本大幅优化图像解析速度,预览512及以上分辨率的贴图时速度提升十分明显


使用说明:

1.文件的打开和解析:
启动“3DM NBA2K12 MOD工具”之后 使用【文件】按钮打开需要修改iff或者将需要修改的iff文件【拖入】工具的对话框中 此时工具左侧会有相应的列表出现在列表栏 分为贴图列表以及3d列表
注意:打开portrait_hi.iff+portrait_hi.cdf之类的组合文件时,可能会占用大量内存,并有3-4秒延时

2.导入导出文件:
点击左侧贴图列表栏中的某一贴图后 右侧预览栏中出现相应贴图 右键预览栏中的贴图 出现菜单
    【原始大小】点击后预览的图片大小变为文件实际解析度大小

    【适应窗口】点击后预览的图片大小变为跟工具窗口相适应的大小 可以查看贴图概况(小贴图变大 大贴图变小) 只是预览改变而已 贴图实际大小不变

    【导出】点击后出现新对话框 可以选择导出该备选贴图 格式可以导出为3种(dds;png;bmp)推荐dds格式

    【替换】点击替换可以选择导入修改后的贴图文件 需要注意的是 替换的贴图大小需要与源贴图大小尺寸相同、格式相同,如果导入的贴图文件格式跟源贴图格式不符将强制转换格式为源格式(例:dds中的dxt1和dxt5之分) 而导入不同尺寸贴图可能会出现贴图读取错误 请大家严谨修改

    【设为模型贴图】点击后可以将备选贴图设置成为3d预览中的模型贴图 但仅限于拥有正确uv图的模型 否则读取贴图后将显示错误 但不影响导入导出 只是预览看起来比较奇怪 若想恢复原3d(没有贴图状态)请使用【清除模型贴图】


点击左侧3d列表栏中某一3d模型文件后 弹出3d预览框 右键列表栏中3d文件列表 出现菜单

    【导出】点击后出现新对话框 可以选择导出该备选3d模型 格式为N2KM 导出的N2KM文件可以用3dmax或者blender打开(需要使用格式插件)

    【替换】点击替换可以选择导入修改后的3d模型文件 需要注意的是导入的模型文件顶点数应与源文件保持一致 否则游戏读取将会出错(也就是说不要添加或者删除模型顶点 只是修改形状没有任何问题)


3.存储:
修改后的iff(替换了贴图或者替换了模型的iff文件)需要点击任务栏中的【文件】 并且选择【保存】或者【另存为】才可以正常储存成功
点击【保存】则修改后的iff将替换打开的iff源文件(点击后会有覆盖提示)
点击【另存为】则可以将修改后的iff保存到其他地址 而不覆盖原有iff(已经被工具打开的iff)

【下载】



展开全部收起

用户协议     免责声明     站务公告     Sitemap     Archiver         TOP
因为热爱,所以存在
© 2014-2024 EYEUC All rights reserved.
GMT+8, 2024-3-29 02:38
♥ Inspire by V2EX