MultiEdit修改高低模具教程
本帖最后由 Young1996 于 2019-9-11 13:08 编辑#同时修改高低模具
1. 首先导入模型后进物体模式,建议修改hihead和hihead_LODShape1,所以将不需要的删掉
2. 按A选中所有模型,再按左侧工具——Multiple Objects Editing——MultiEdit Enter将模型合并,就开始可以修改了
3. 修改完毕后按MultiEdit Exit将模型分开,切回物体模式导出模型即可
#强制模型修改
由于20直接强制hihaed会出现即使无改动的地方也会爆护具,比如袜子、紧身长裤,除非你自行修改,否则只有强制hihead_LODShape1才不会爆,因此才有了这个教程。
打开hihead.SCNE搜索将Object将LODShape后面全改成1
**需要注意的是,如果身形强制高模了 那么胡模一定也要改**
{:84:} 支持{:86:} 我就说怎么缩完头其他都没动都爆护具,终于有解决办法了,感谢大神!{:25:} 楼主要是和在一起后修改算不算就不需要在对眼球也不会爆眼睛了,应为文件和到一起之后原版到眼球位置也一起挪动了 19移植到20眼睛有问题,咋办???老大 hihead_LODShape1这个文件倒不进去怎么办{:18:} 请问楼主用哪个版本的blender?我用2.8 这个插件好像不能用啊 我就说怎么2k20的大部分面补都会爆护具,原来这么回事学到了,感谢{:86:} 我的怎么没有LODShape,隐藏了吗
Yang大NP,支持 找不到左边有这个东西怎么办呢 打了面补带不了头戴或者绑带怎么解锁,求解!
页:
[1]