【NBA LIVE】AI教程贴 & 教程整合包V1 & 修改软件和参考资源
转载自 游侠论坛 LEO教程整合包V1内容:
2个ai修改软件
ai 你一句我一句.doc
aiact--Assignment 教程E文.doc
aiact--duck 教程E文.doc
dunk.act修改教程(中文).doc
leoguoben AI注释.doc
国内AI小教程.doc
AI简略教程.txt
05动作AI 4个作者最后版本
08AI包
AI修改简略教程
AI简称电脑智能
AI补丁就是利用游戏内核(EA的内核的却不是很好,05~08基本不变)来修改AIACT和动作库文件还提高电脑智能化等级。通过修改可以改进,但不能消除内核引起的BUG。
AI文件:aiact.viv(AI代码)--------- NBA LIVE 08\ai\act\aiact.viv
xanims.viv和xsyms.viv (动作库文件) -------------------NBA LIVE 08\anim\body\下
使用软件:bigGUI.exe eagraph-cn.exe(主要) 2个导入导出软件
修改方法:
1,用2个软件打开aiact.viv文件
2,导出
3,用记事本打开修改,保存。
4,导入,导入提示是否覆盖,选是(bigGUI.exe导入后要rebuild一下,那个蓝色的按钮)
注:原版aiact.viv 用 bigGUI.exe 打不开,我整合包里放了 08AI破解版,可以直接导入导出。
2个动作库文件修改方法一样。
aiact.viv内部文件解释:
assignment.act(电脑AI,例如 PG拿球狂突都是修改这里,有个英文教程)
block.act (盖帽)
crunch.act (关键时候出手)
dunk.act (扣蓝)
loco.act (可能是和球员跑动动作有关)
panim.act
pcontext.act
preception.act
ranalog.act
shotconditions.act (射蓝)
shotttype.act (射蓝)
steal.act (断球)
tipin.act
ttables.act
zone.act (球队战术AI 修改可以解决08快攻的问题)
动作库文件初步研究
以NBA LIVE 2005为例 已知xanims和xsyms为LIVE猜测已久动作库文件 大家熟悉的AIACT就是这两个文件动作指令控制代码 因为xanims和xsyms为VIV文件 所以我用eagraph打开 得到ORL和ORD文件 应该有关联作用XMCPDNK XMCPDNK2是上篮/扣蓝动作 SXMCPHOT是投篮动作 XMCPPASS是传球动作 XMCPSTI是抢断动作 其他还无法得知 将老外编辑的结合06扣蓝的XMCPDNK文件单独分别结合到原版的xanims和xsyms里成功 05里出现了06的扣蓝动作 其他动作不变 但会偶尔出现虚影的BUG 原因和解决方法未知 但是理论上我觉得将04-07的动作集合到一代LIVE里是可能的 希望大家都能试试 一起研究出更好的游戏补丁
(08原理一样)
AI修改发展2个方向:
1,研究assignment.act 和 zone.act (电脑整体攻防体系)-----------------我的方向
2,研究dunk.act,shotconditions.act ,shotttype.act,以及动作库。
研究电脑整体攻防体系我算是国内第一人了,06开始,07出过AI补丁,一直到现在,貌似这些代码不多,但其实修改是很难的,乱修改很容易导致游戏崩溃。特点是代码字数少,难懂,难修改,不过个人觉得是最有前途的。
动作补丁国内高手很多,补丁也很多,著名的四个:Revolution,MXA,Climacool ,Seushiro (国外)
特点:
Revolution—扎实
Climacool — 细致
Seushiro— 华丽
05AI几大问题:
盖帽——原版问题最严重,Climacool解决的最好
转身——原版问题最严重,Climacool Revolution解决的都比较好
(动作花样—— Climacool 动作花样最少,Seushiro动作花样最多
整合包有这几个人的05补丁! 我去 楼主你也太给力了! 沙发支持! Amazing-神奇丶 发表于 2014-3-10 18:37
我去 楼主你也太给力了! 沙发支持!
嘿嘿 谢谢支持
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